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?四两拨千斤,小游戏也能是王者《天天爱消除》制作人胡智罡采访

www.hairstraighteners-ca.com2019-08-21
?四个或两个表盘,小游戏也可以为王《天天爱消除》制片人胡志胜采访

目前的手机游戏市场已逐渐形成明显两极分化的时代。它不是3A级别的高清杰作,它是一款简约的休闲休闲游戏,《天天爱消除》是一款轻松随意的手机游戏。游戏的年龄非常大,从学生,办公室到老年人都有这个游戏的忠实玩家。

对于这么小的比赛,我已经无意识地上线了六年。今天,你仍然会找到一个玩这个游戏的人。游戏玩法低,画面可爱俏皮是《天天爱消除》的特色之一,而且能够生存六年也证明了这款游戏具有强大的生命力。今天在2019ChinaJoy的网站上,我们有机会采访了《天天爱消除》制作人胡志胜,并就《天天爱消除》IP的故事和想法进行了深入的对话。

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面试详情如下:

媒体:您好,胡先生。该产品已庆祝成立六周年。我们知道游戏产品实际上需要六年的时间。然后我想知道《天天爱消除》六年后如何保持强大的生命力?谢谢。

胡智晟:大家下午好!正如你所提到的,Love Elimination是一款已经上线很长时间的产品。我们于2013年8月上线,10天内注册用户数突破4000万,DAU达到2500万。在过去六年中,市场竞争日趋激烈,主流趋势不断更新,用户需求也发生了变化。如果你无法快速满足用户的需求,你将面临被淘汰的命运。《天天爱消除》六年后我们今天能取得好成绩的原因是因为我们继续进行游戏创新。 2014年,他加入了逐步冒险模式,这与消除原始经典赛车的主要模式不同,这为玩家提供了更轻松和悠闲的选择。 2016年,推出月球宠物合成系统,为玩家提供更多人才。同时,加入每周和每月模式,以满足不同参与者的社会竞争需求;在2017年,增加点玩装扮游戏;在2018年,尝试塔防+消除游戏。在经过市场验证的韶关模型中,我们还推出了新的,并推出了100多种有趣的元素,以丰富水平内容。我希望将继续增加新的元素,让玩家在游戏中获得新的乐趣,让玩家觉得《天天爱消除》是一款可以让他们惊喜的产品。

另一个方面是让游戏与玩家的情绪产生共鸣。《天天爱消除》以每年一个IP的节奏引入新的IP。每次我们选择IP时,都是深入了解用户的结果。包括小王子,你好小猫,紫禁城,哆啦A梦等。 IP的使用不仅停留在外部宣传包中,而且将与游戏的游戏玩法深度融合,将IP的经典元素融入游戏玩法中。例如,哆啦A梦是每个人童年的回忆。爱消除了任何门,竹竿和青铜珐琅的融合到新的游戏中,让玩家一步一步地回忆童年经典。新IP的推出不仅给玩家带来了新鲜感,还希望能激发玩家的情感共鸣,使游戏与玩家产生情感联系,增强用户的黏性。《天天爱消除》即将迎来六周年,并将推出一款新的IP葫芦娃娃。我希望这样一个经典的国产动画IP能给我们的玩家带来新的惊喜。

媒体:你好制作人,我想知道我们之前和林俊杰有过合作,我想知道IP是如何发展的。我们在TGC一侧有一个落地式的咖啡馆,我想知道为什么我选择这种形式登陆。

胡志轩:《天天爱消除》一直在实施轻型IP策略,塑造了“消灭关联萌”四个IP的形象。每个IP映像都有自己独特的个性。我们希望“消灭联盟”能够突破游戏的局限,走向用户的一方,进入用户生活的场景,进一步实践“消除它”的价值主张。近年来,我们不断进行相关探索。 2018年,“消灭杰梦”以虚拟乐团的形式首次亮相,并与“大师”林俊杰一起推出了多首单曲,也成为了新年前夜派对史上第一支虚拟乐团。同年,“消除梦梦”也成为世界上第一个Rainbow Sugar的虚拟发言人。今年7月,“移除梦梦”也担任该市幸福生活体验官。 Indy集团的47个购物中心开设了“嗨夏小夏”活动大厅。同时,还与周大福,奥利奥,ONLY等众多品牌合作,推出了一系列联合产品。我希望这个IP可以从不同的形式渗透到用户的生活场景中。此外,我希望将来“消除知识产权”将成为城市幸福生活的助推器。一方面,我们将推出更多产品,让人们在城市中过上幸福的生活,例如刚才提到的各种联合产品。另一方面,希望“消灭联盟”能够登陆更多线下场景,为城市生活中的人们创造更加幸福的空间,例如与上述印度群体的合作。咖啡馆是人们城市生活的共同空间。轻松舒适的环境在一定程度上消除了城市生活的烦恼,其内涵价值与《天天爱消除》和“消除奇点”的价值一致。所以,这次我们选择了咖啡馆表格进行IP演示。同时,咖啡厅中有四个不同的房间,对应四个IP,代表不同的空间。我希望人们在这些空间遇到的麻烦可以通过一些有趣的设计来消除。因此,在未来,将不仅仅是一种形式的咖啡店。 “消灭萌萌”将尝试去城市的不同空间,去不同的用户生活场景,为人们创造更幸福的城市生活。

媒体:实际上《天天爱消除》作为一款游戏,还有一款非常羡慕的游戏。事实上,我会玩这个游戏,我的父亲非常喜欢这个游戏。因此,这个游戏的观众年龄很大,很难调整。当我们制作它时,如何将玩家与不同年龄段的不同玩家整合,如何平衡,我们做出了哪些努力,您怎么看待这种现象怎么样?

胡智晟:我很高兴看到《天天爱消除》可以成为不同年龄段的最爱产品。 Love Elimination是一款相对简单的游戏,具有核心游戏规则,为玩家提供轻松随意的氛围和乐趣。玩家的年龄水平没有限制。我们更关注不同年龄段和不同受众在难度和画面表现方面的经验和感受。首先,为屏幕的图像选择诸如“消除关节”之类的卡通人物,并且年轻人和老年人都会喜欢它。游戏玩法是不断引入新的方式来满足不同人群的需求。轻松休闲的游戏更适合中老年人,竞争和社交竞赛的发挥是为了让年轻人满足不同年龄段的需求。同时,它还将有针对性地调整关卡难度,给玩家一些挑战。它不会让玩家觉得这个东西不是很有趣,但它不会让他觉得这件事特别困难。我们将使用我们自己的经验和数据模拟结果来使难度级别适合更多玩家。

媒体:我实际上是在2014年看到了中国欢乐。您认为吸引您继续作为休闲游戏参加本次展览会是什么吸引您?有什么意义?这包括今年推出差异化展览。第二个是相对较大的行业问题。之前我和一家上市公司的游戏经理谈过。他说,云游戏时代的到来可能会使游戏越来越分化,也许适量的游戏将慢慢失去市场。作为休闲游戏的经营者,我不知道你如何看待这两个问题?

胡智晟:第一个问题是第一个问题。我喜欢消除六年的时间。我参加了许多展览,如CJ。我希望将新概念和新游戏玩法带给玩家。让玩家充分理解消除游戏本身变化的爱和IP定义的变化,是我们参与CJ的目的和原因。今年的差异化更多地展示了整个展览中“消除关节”的IP形象,以咖啡店的形式呈现。特定的展馆设计有四个不同的房间,首先对应四个IP的作用,其次是在城市中设置不同空间的概念。一方面,它反映了四个IP角色的个性。可以看出,墙上的一些文字和项目都饰有“消灭关联萌”这四个角色的个性特征。另一方面,我们也做了很多有趣的元素,希望“消除偷看”的功能可以消除玩家的麻烦并且可以用它来表达,所以用这种形式的咖啡馆来做这个展览。随着云游戏的发展,第二个问题将不会出现在中间游戏中。事实上,从最早的电脑游戏,到游戏机,游戏机和手机游戏。代代相传,有新的游戏类型,但旧游戏不会消失,并且由于新技术的发展而不会消亡。无论是休闲游戏还是中等重量游戏,每个时代都有发展空间。玩家对经典游戏的偏好一直存在,未来的游戏将有足够的空间。

结论:

23: 02

来源:当音乐网络

?四个或两个表盘,小游戏也可以为王《天天爱消除》制片人胡志胜采访

目前的手机游戏市场已逐渐形成明显两极分化的时代。它不是3A级别的高清杰作,它是一款简约的休闲休闲游戏,《天天爱消除》是一款轻松随意的手机游戏。游戏的年龄非常大,从学生,办公室到老年人都有这个游戏的忠实玩家。

对于这么小的比赛,我已经无意识地上线了六年。今天,你仍然会找到一个玩这个游戏的人。游戏玩法低,画面可爱俏皮是《天天爱消除》的特色之一,而且能够生存六年也证明了这款游戏具有强大的生命力。今天在2019ChinaJoy的网站上,我们有机会采访了《天天爱消除》制作人胡志胜,并就《天天爱消除》IP的故事和想法进行了深入的对话。

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面试详情如下:

媒体:您好,胡先生。该产品已庆祝成立六周年。我们知道游戏产品实际上需要六年的时间。然后我想知道《天天爱消除》六年后如何保持强大的生命力?谢谢。

胡智晟:大家下午好!正如你所提到的,Love Elimination是一款已经上线很长时间的产品。我们于2013年8月上线,10天内注册用户数突破4000万,DAU达到2500万。在过去六年中,市场竞争日趋激烈,主流趋势不断更新,用户需求也发生了变化。如果你无法快速满足用户的需求,你将面临被淘汰的命运。《天天爱消除》六年后我们今天能取得好成绩的原因是因为我们继续进行游戏创新。 2014年,他加入了逐步冒险模式,这与消除原始经典赛车的主要模式不同,这为玩家提供了更轻松和悠闲的选择。 2016年,推出月球宠物合成系统,为玩家提供更多人才。同时,加入每周和每月模式,以满足不同参与者的社会竞争需求;在2017年,增加点玩装扮游戏;在2018年,尝试塔防+消除游戏。在经过市场验证的韶关模型中,我们还推出了新的,并推出了100多种有趣的元素,以丰富水平内容。我希望将继续增加新的元素,让玩家在游戏中获得新的乐趣,让玩家觉得《天天爱消除》是一款可以让他们惊喜的产品。

另一个方面是让游戏与玩家的情绪产生共鸣。《天天爱消除》以每年一个IP的节奏引入新的IP。每次我们选择IP时,都是深入了解用户的结果。包括小王子,你好小猫,紫禁城,哆啦A梦等。 IP的使用不仅停留在外部宣传包中,而且将与游戏的游戏玩法深度融合,将IP的经典元素融入游戏玩法中。例如,哆啦A梦是每个人童年的回忆。爱消除了任何门,竹竿和青铜珐琅的融合到新的游戏中,让玩家一步一步地回忆童年经典。新IP的推出不仅给玩家带来了新鲜感,还希望能激发玩家的情感共鸣,使游戏与玩家产生情感联系,增强用户的黏性。《天天爱消除》即将迎来六周年,并将推出新的IP葫芦娃娃。我希望这样一个经典的国产动画IP能给我们的玩家带来新的惊喜。

媒体:你好制作人,我想知道我们之前和林俊杰有过合作,我想知道IP是如何发展的。我们在TGC一侧有一个落地式的咖啡馆,我想知道为什么我选择这种形式登陆。

胡志轩:《天天爱消除》一直在实施轻型IP策略,塑造了“消灭关联萌”四个IP的形象。每个IP映像都有自己独特的个性。我们希望“消灭联盟”能够突破游戏的局限,走向用户的一方,进入用户生活的场景,进一步实践“消除它”的价值主张。近年来,我们不断进行相关探索。 2018年,“消灭杰梦”以虚拟乐团的形式首次亮相,并与“大师”林俊杰一起推出了多首单曲,也成为了新年前夜派对史上第一支虚拟乐团。同年,“消除梦梦”也成为世界上第一个Rainbow Sugar的虚拟发言人。今年7月,“移除梦梦”也担任该市幸福生活体验官。 Indy集团的47个购物中心开设了“嗨夏小夏”活动大厅。同时,还与周大福,奥利奥,ONLY等众多品牌合作,推出了一系列联合产品。我希望这个IP可以从不同的形式渗透到用户的生活场景中。此外,我希望将来“消除知识产权”将成为城市幸福生活的助推器。一方面,我们将推出更多产品,让人们在城市中过上幸福的生活,例如刚才提到的各种联合产品。另一方面,希望“消灭联盟”能够登陆更多线下场景,为城市生活中的人们创造更加幸福的空间,例如与上述印度群体的合作。咖啡馆是人们城市生活的共同空间。轻松舒适的环境在一定程度上消除了城市生活的烦恼,其内涵价值与《天天爱消除》和“消除奇点”的价值一致。所以,这次我们选择了咖啡馆表格进行IP演示。同时,咖啡厅中有四个不同的房间,对应四个IP,代表不同的空间。我希望人们在这些空间遇到的麻烦可以通过一些有趣的设计来消除。因此,在未来,将不仅仅是一种形式的咖啡店。 “消灭萌萌”将尝试去城市的不同空间,去不同的用户生活场景,为人们创造更幸福的城市生活。

媒体:实际上《天天爱消除》作为一款游戏,还有一款非常羡慕的游戏。事实上,我会玩这个游戏,我的父亲非常喜欢这个游戏。因此,这个游戏的观众年龄很大,很难调整。当我们制作它时,如何将玩家与不同年龄段的不同玩家整合,如何平衡,我们做出了哪些努力,您怎么看待这种现象怎么样?

胡智晟:我很高兴看到《天天爱消除》可以成为不同年龄段的最爱产品。 Love Elimination是一款相对简单的游戏,具有核心游戏规则,为玩家提供轻松随意的氛围和乐趣。玩家的年龄水平没有限制。我们更关注不同年龄段和不同受众在难度和画面表现方面的经验和感受。首先,为屏幕的图像选择诸如“消除关节”之类的卡通人物,并且年轻人和老年人都会喜欢它。游戏玩法是不断引入新的方式来满足不同人群的需求。轻松休闲的游戏更适合中老年人,竞争和社交竞赛的发挥是为了让年轻人满足不同年龄段的需求。同时,它还将有针对性地调整关卡难度,给玩家一些挑战。它不会让玩家觉得这个东西不是很有趣,但它不会让他觉得这件事特别困难。我们将使用我们自己的经验和数据模拟结果来使难度级别适合更多玩家。

媒体:我实际上是在2014年看到了中国欢乐。您认为吸引您继续作为休闲游戏参加本次展览会是什么吸引您?有什么意义?这包括今年推出差异化展览。第二个是相对较大的行业问题。之前我和一家上市公司的游戏经理谈过。他说,云游戏时代的到来可能会使游戏越来越分化,也许适量的游戏将慢慢失去市场。作为休闲游戏的经营者,我不知道你如何看待这两个问题?

胡智晟:第一个问题是第一个问题。我喜欢消除六年的时间。我参加了许多展览,如CJ。我希望将新概念和新游戏玩法带给玩家。让玩家充分理解消除游戏本身变化的爱和IP定义的变化,是我们参与CJ的目的和原因。今年的差异化更多地展示了整个展览中“消除关节”的IP形象,以咖啡店的形式呈现。特定的展馆设计有四个不同的房间,首先对应四个IP的作用,其次是在城市中设置不同空间的概念。一方面,它反映了四个IP角色的个性。可以看出,墙上的一些文字和项目都饰有“消灭关联萌”这四个角色的个性特征。另一方面,我们也做了很多有趣的元素,希望“消除偷看”的功能可以消除玩家的麻烦并且可以用它来表达,所以用这种形式的咖啡馆来做这个展览。随着云游戏的发展,第二个问题将不会出现在中间游戏中。事实上,从最早的电脑游戏,到游戏机,游戏机和手机游戏。代代相传,有新的游戏类型,但旧游戏不会消失,并且由于新技术的发展而不会消亡。无论是休闲游戏还是中等重量游戏,每个时代都有发展空间。玩家对经典游戏的偏好一直存在,未来的游戏将有足够的空间。

结论:

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